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이번 포스팅은 Fragment 에 대하여 자세히 알아보도록 하겠습니다.


Fragment FragmentActivity 내의 어떤 동작 또는 사용자 인터페이스의 일부를 나타냅니다. 여러 개의 프래그먼트를 하나의 액티비티에 결합하여 창이 여러 개인 UI를 빌드할 수 있으며, 하나의 프래그먼트를 여러 액티비티에서 재사용할 수 있습니다. 프래그먼트는 액티비티의 모듈식 섹션이라고 생각하면 됩니다. 이는 자체적인 수명 주기를 가지고, 자체 입력 이벤트를 수신하고, 액티비티 실행 중에 추가 및 삭제가 가능합니다(다른 액티비티에 재사용할 수 있는 "하위 액티비티"와 같은 개념).


프래그먼트는 항상 액티비티 내에서 호스팅되어야 하며 해당 프래그먼트의 수명 주기는 호스트 액티비티의 수명 주기에 직접적으로 영향을 받습니다. 예를 들어 액티비티가 일시정지되는 경우, 그 안의 모든 프래그먼트도 일시정지되며 액티비티가 소멸되면 모든 프래그먼트도 마찬가지로 소멸됩니다. 그러나 액티비티가 실행 중인 동안(onResume 수명 주기 상태에 있을 경우)에는 각 프래그먼트를 추가 또는 제거하는 등 개별적으로 조작할 수 있습니다. 그와 같은 프래그먼트 트랜잭션을 수행할 때는 이를 액티비티가 관리하는 백 스택에도 추가할 수 있습니다. 각 백 스택 항목이 발생한 프래그먼트 트랜잭션의 기록이 됩니다. 이 백 스택을 사용하면 사용자가 프래그먼트 트랜잭션을 거꾸로 돌릴 수 있습니다(뒤로 이동). 이때 Back 버튼을 누르면 됩니다.


프래그먼트를 액티비티 레이아웃에 추가하면, 해당 프래그먼트는 액티비티의 뷰 계층 내에서 ViewGroup에 들어가고 자체적인 뷰 레이아웃을 정의합니다. 액티비티의 레이아웃 파일에서 <fragment> 요소로 프래그먼트를 선언하거나 기존 ViewGroup에 추가하는 방법으로 애플리케이션 코드에서 프래그먼트를 선언하면 액티비티 레이아웃에 프래그먼트를 삽입할 수 있습니다.


모범 사례 가이드를 포함한 수명 주기 처리에 대한 자세한 내용은 다음 참고 자료를 참조하세요.

수명 주기 인식 구성 요소로 수명 주기 처리

앱 아키텍처에 대한 가이드

태블릿 및 핸드셋 지원


Fragment 디자인 철학



Android가 프래그먼트를 처음 도입한 것은 Android 3.0(API 레벨 11)부터입니다. 기본적으로 태블릿과 같은 큰 화면에서 보다 역동적이고 유연한 UI 디자인을 지원하는 것이 목적이었습니다. 태블릿의 화면은 핸드셋 화면보다 훨씬 크기 때문에 UI 구성 요소를 조합하고 상호 교환할 공간이 더 많습니다. 프래그먼트는 개발자가 뷰 계층에 복잡한 변경 내용을 관리하지 않아도 이러한 디자인을 사용할 수 있도록 해줍니다. 액티비티의 레이아웃을 여러 프래그먼트로 나누면 런타임에서 액티비티의 외관을 수정할 수도 있고, 그러한 변경 내용을 해당 액티비티가 관리하는 백 스택에 보존할 수도 있습니다. 이제 프래그먼트는 Fragment suppoert library를 통해 폭넓게 제공됩니다.


예를 들어 뉴스 애플리케이션이라면 하나의 프래그먼트를 사용하여 왼쪽에 기사 목록을 표시하고, 또 다른 프래그먼트로 오른쪽에 기사 내용을 표시할 수 있습니다. 두 프래그먼트 모두 한 가지 액티비티에서 양쪽으로 나란히 나타나며, 각 프래그먼트에 나름의 수명 주기 콜백 메서드가 있고 각자 사용자 입력 이벤트를 따로 처리하게 됩니다. 따라서 사용자는 기사를 선택하는 데 하나의 액티비티를 쓰고 기사를 읽는 데 다른 액티비티를 선택하는 대신, 같은 액티비티 안에서 기사를 선택하고 읽는 과정을 모두 끝낼 수 있습니다.


각 프래그먼트는 모듈식이고 재사용 가능한 액티비티 구성 요소로 디자인해야 합니다. 다시 말해, 각 프래그먼트가 자체적인 수명 주기 콜백으로 레이아웃과 동작을 정의하기 때문에 한 프래그먼트를 여러 액티비티에 포함할 수 있습니다. 그러므로 다시 사용할 것을 염두에 두고 디자인하고 하나의 프래그먼트를 다른 프래그먼트에서 직접 조작하는 것은 삼가야 합니다. 이것이 특히 중요한 이유는 모듈식 프래그먼트를 사용하면 프래그먼트 조합을 여러 가지 화면 크기에 맞춰 변경할 수 있기 때문입니다. 태블릿과 핸드셋을 모두 지원하는 애플리케이션을 디자인하는 경우, 사용 가능한 화면 공간을 사용자 환경에서 최적화하도록 프래그먼트를 여러 레이아웃 구성에 재사용할 수 있습니다.


여러 가지 화면 구성에 맞게 여러 가지 프래그먼트 조합으로 애플리케이션을 디자인하는 법에 대한 보다 더 자세한 내용은 화면 호환성 개요에 대한 가이드를 참조 부탁드립니다.


Reference

1. https://developer.android.com/guide/components/fragments

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이번 포스팅은 Android에서 Button 위젯의 배경을 투명하게 하는 방법에 대하여 알아보도록 하겠습니다.


1. 첫번째 방법은 android:background="#00ff0000" 으로 xml에 적용하는 것입니다.


<Button

        android:id="@+id/bt_confirm"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:background="#00ff0000" />


2. 두번째 방법은 Android 내부에 이미 선언된 transparent color를 사용하는 것입니다.


<Button

        android:id="@+id/bt_confirm"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:background="@android:color/transparent" />


위의 첫번째 방법과 두번째 방법이 있지만 두번째 방법의 경우 Theme 에 따라 투명도가 정상적으로 작동하지 않을 수도 있으니 참고 하시기 바랍니다.


여기에서 첫번째 방법에 사용한 "#00ff0000" 값에 대하여 궁금하신 분도 계실 수도 있어 간단하게 설명드리도록 하겠습니다.

"#" 이하부터 "00ff0000" 라는 총 8자리 문자열을 00 / ff / 00 / 00 두 자리씩 나눕니다.

- 첫번째 문자열 "00" 은  투명도를 나타냅니다. 

- 두번째 문자열 "ff" 는  적색을 나타냅니다.

- 세번째 문자열 "00" 은 녹색을 나타냅니다.

- 네번째 문자열 "00" 은 청색을 나타냅니다.


적색과 녹색, 청색의 조화로 인해 새로운 Color 가 나타나게 됩니다.


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이번 포스팅은 Android KeyChain을 사용하여 대칭키를 안전하게 저장하는 방법에 대하여 알아보도록 하겠습니다.

 

Android KeyChain API를 사용하여 대칭 키를 저장하는 안전한 방법은 다음과 같습니다.

 

 

Part 1.  Key 생성 및 저장


 

1. 대칭키를 생성합니다.
2. Android Keystore에서 비대칭키를 생성합니다.
3. 2번에서 생성한 비대칭키의 공개키(Public Key) 사용하여 대칭키를 암호화합니다. 

    encrypted_symmetric_key = public_encrypt (symmetric_key)

4. 앱 내에 암호화된 대칭키를 저장합니다.

 

Part.2  대칭키를 사용 


 

원문을 암복호화할 경우에 사용합니다.

1. Android KeyStore에서 비 대칭키의 개인키(PrivateKey)를 메모리로 로드합니다.
2. 앱 내에 암호화된 대칭키를 디스크에서 로드합니다.
3. 1번에서 로드한 개인키(PrivateKey)로 암호화된 대칭키를 복호화합니다.

    symmetric_key = private_decrypt (encrypted_symmetric_key)

4. 복호화된 대칭키로 원문을 암호화 나 복호화를 진행합니다.

 

Reference

https://codeday.me/ko/qa/20190503/453287.html

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