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이번 포스팅은 Proguard 사용 시 생성되는 파일 목록과 내용에 대하여 알아보도록 하겠습니다.

 

기본적으로 프로젝트 생성을 하면 아래와 같은 파일이 생성이 됩니다.

proguard-project.txt  = Proguard 설정 파일

- project.properties = 프로젝트 설정 파일

 

project.properties 프로젝트 세팅 파일에  프로가드 사용 여부 주석을 해제합니다.

#proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt

해제 방법은 #을 삭제

 

Proguard를 실행하여 프로젝트를 빌드를 하게 되면 아래와 같은 파일 목록들이 생성이 됩니다.

해당 파일과 그 역할에 대하여 알아보도록 하겠습니다.

    ▶ dump.txt : 어플리케이션에서 사용중인 클래스들의 내부 구조에 대한 대략적인 정보

    ▶ mapping.txt : 난독화 과정에서 기존 Class 혹은 method가 어떤 난독화된 새로운 이름으로 매핑되었는지 그 목록. 난독화 된 어플리케이션에 발생하는 Log나, StackTrace 등 프로젝트 론칭하여 빌드 시 오류 및 디버깅 시 분석하기 위해서 꼭 챙겨 두셔야 합니다.

    ▶ seeds.txt : 난독화 되지 않은 클래스와 멤버들의 목록입니다.

    ▶ usage.txt : 사용되지 않기 때문에, apk 파일에서 제거된 코드들의 목록입니다. 혹시 제거되서는 안 되는 method나 Class가 제거되었는지 확인할 필요가 있습니다.

  


이제 Proguard 설정 파일인 proguard-project.txt 파일의 내용들에 대하여 알아보도록 하겠습니다.

 

-verbose : 오류 시 로그를 보여줌

-dontoptimize : 압축하지 않음 (사용하지 않는 것이 좋음)

-dontshrink : 사용하지 않는 메서드를 유지함

-dontwarn org.apache.**  

-dontwarn (Warnig이 나온 클래스).** 

// 빌드 시 can't find superclass or interface // can't find referenced class 등의  Warnig 이 나올 경우

// 클래스 Warnig을 무시합니다.

 

-libraryjars libs/android-support-v4.jar // 라이브러리 추가

-libraryjars libs/json-simple-1.1.1 .jar

 

-keep public class * { public protected *; } 

// public class와  protected class의 경우를 난독화 하지 않음 

// public class를 난독화 할 경우 메서드 호출 중 문제가 될 수 있음....

 

-keep class org.apache.http.** //org.apache.http. 하위 클래스를 전부 난독화 하지 않음 

-keep interface org.apache.http.** //org.apache.http. 하위 인터페이스를 난독화 하지 않음

 

-keep class  org.apache.http.** {

public *;

// org.apache.http. 하위 클래스중 public method 만 난독화 하지 않음

 

난독화 후 어플리케이션 실행하여 돌려보면서 난독화 범위를 적용해야 합니다.


Reference

1. https://leejiheg.tistory.com/entry/Android-Proguard-설정법-libs-라이브러리-포함 [지똥이]

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이번 포스팅은 Button 위젯의 텍스트에 밑줄을 적용하는 방법에 대하여 알아보도록 하겠습니다.

정적인 텍스트와 동적인 텍스트 두 가지 방법으로 분류하여 알아보도록 하겠습니다.


Kotiln에서 아래와 같이 선언합니다.

val button = findViewById<Button>(R.id.park);
button.paintFlags = button.paintFlags or Paint.UNDERLINE_TEXT_FLAG

1) 정적인 텍스트

- string.xml에서 아래와 같이 선언합니다.

<string name="underlined_text"><u>I\'m underlined</u></string>

- Button 위젯에 위에서 선언한 값을 대입해 줍니다.

button.text = getString(R.string.underlined_text)


2) 동적인 텍스트

- string.xml에서 아래와 같이 선언합니다.

<string name="underlined_dynamic_text"><u>%s</u></string>

- Button 위젯에 위에서 선언한 값을 동적으로 대입해 줍니다.

button.text = getString(R.string.underlined_dynamic_text, "I'm underlined")


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이번 포스팅은 Android의 ABI 관리에 대하여 알아보도록 하겠습니다.

실무를 하면서 네이티브 라이브러리를 쓰려다 ABI관련 오류를 만나게 된적이 있는데, 안드로이드에서 ABI를 어떻게 관리하는지 정리해보겠습니다. 

Android 디바이스는 제조사의 사정에 따라서 CPU를 선택해서 쓸 수 있습니다. 가장 대표적인 ARM을 비롯하여 MIPS, x86을 지원합니다. 이들이 사용하는 명령 세트는 모두 다르며, 각각 아키텍쳐 – 명령세트의 조합은 자신들에게 맞는 ABI(Application Binary Interface)를 갖습니다.

ABI(Application Binary Interface)는 런타임에 시스템과 앱의 머신코드가 어떻게 상호작용할지를 기술한 인터페이스입니다. Project에서 so파일을 로딩하는 경우, 머신코드-아키텍쳐에서 사용하는 ABI와 일치해야 구동이 가능합니다. 즉, ARM 칩에서 x86 머신코드를 네이티브로 실행할 수 없습니다.

ABI(Application Binary Interface)는 아래 정보들을 포함하고 있습니다.

▶ 머신코드가 사용해야 하는 CPU 명령 세트.

 런타임에 사용할 메모리 로드/스토어 endianness.

 ABI에서 지원하는 실행가능한 바이너리 포맷(프로그램,  shared lib)

당신의 코드와 시스템간의 데이터 전달을 위한 다양한 컨벤션. 이 컨벤션들은 시스템이 함수호출 시 스택과 레지스터를 어떻게 사용할지 뿐만 아니라 alignment 제약사항까지 포함합니다.

일반적으로 매우 특정한 라이브러리들에서, 런타임시 당신의 머신코드에서 사용가능한 함수 심볼의 목록.

이 게시물에서는 NDK가 지원하는 ABI, ABI가 제공하는 정보, 그리고 ABI가어떻게 동작하는지를 살펴보겠습니다.

1. 지원되는 ABI들



각 ABI는 1개이상의 명령 세트를 지원합니다. 

아래 표를 참고하시면 됩니다.

ABI 명

지원되는
명령 세트(들)

설명

armeabi

    ARMV5TE and later

    Thumb-1

하드웨어 FPU 지원 없음.

armeabi-v7a

(armeabi-v7a-hard)

    armeabi

    Thumb-2

    VFPv3-D16

    Other, optional

armeabi-v7a-hard가 있는경우 하드웨어 FPU 지원.
ARMv5, v6와 호환되지 않음.

arm64-v8a

    AArch-64

x86

    x86 (IA-32)

    MMX

    SSE/2/3

    SSSE3

movbe 또는 SSE4는 지원 안함.

x86_64

    x86-64

    MMX

    SSE/2/3

    SSSE3

    SSE4.1, 4.2

    POPCNT

mips

    MIPS32r1 and later

하드웨어 FPU를 사용하는 경우 최대의 호환성을 위해 CPU:FPU의 클럭비가 2:1임을 가정.  micromips와 mips16은 지원하지 않음.
mips64

    MIPS64r6

자세한 ABI별 설명은 아래에 기술합니다.


1) armeabi

armeabi는 NDK r16에서 툴체인이 deprecated되었으며, r17에서 제거되었습니다.

 armeabi는 최소 ARMv5TE 명령세트를 사용하는 ARM 기반 CPU부터 지원하기위해 존재합니다. ARMv5TE는 무려 99년도에 나온 명령세트로, Android라는 플랫폼만을 한정 할 때, 사실상 모든 ARM칩에서 구동 가능한 ABI라고 보면 됩니다.

 호환성이 가장 중시되는 장점이 있는 반면에 하드웨어적인 지원은 가장 떨어집니다. 하드웨어 FPU 사용이 불가능하며, 모든 fp 명령은 소프트웨어 방식으로 처리해야 합니다. (libgcc.a static lib)

 Thumb 명령세트(Thumb-1)를 지원합니다.


2) armeabi-v7a (armeabi-v7a-hard)

모든 ARM과 호환되는 armeabi를 확장하여 몇 가지 명령세트가 추가된 형태의 ABI 입니다.  아래는 추가된 확장명령세트에 대한 설명입니다.

 Thumb-2 확장명령세트는 32bit ARM 명령들과 성능은 비슷하면서 명령의 사이즈는 Thumb-1과 비슷합니다.

 VFP 하드웨어 FPU 명령. 더 구체적으로 얘기하자면,  VFPv3-D16의 경우 64비트 크기의 FP전용 레지스터를 16개 가지며, 추가적으로 ARM 코어로부터 16개의 32비트 크기 레지스터를 갖게 됩니다.

 v7a는 또한, NEON(ARM 아키텍쳐에서의 SIMD instruction), VFPv3-D32, ThumbEE 명령세트들도 포함됩니다.


3) armeabi-v7a-hard

armeabi-v7a의 변형으로, NDK에서는 armeabi-v7a와 구분된다. 기본적으로 아래와같은 플래그가 armeabi-v7a에서 더 붙게 됩니다.

    TARGET_CFLAGS += -mhard-float -D_NDK_MATH_NO_SOFTFP=1

    TARGET_LDFLAGS += -Wl,--no-warn-mismatch -lm_hard

성능을 위해서 하드웨어 FPU 사용을 강제해야할 경우에 이 ABI를 사용할 수 있습니다.


4) arm64-v8a

ARM의 64비트 명령세트인 AArch64를 사용합니다. NEON과 VFPv4를 지원한다.


5) x86

x86이라는 단어는 일반적으로 IA-32와 동치입니다. 즉 인텔의 32비트 프로세서를 의미합니다.

gcc 컴파일러에서는 일반적으로 아래 플래그를 통해 컴파일한다.

    -march=i686 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32

이는 i686(Pentium  Pro) 명령세트를 통해 빌드하겠다는 의미이며, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3까지 사용가능한 프로세서를 타겟으로 합니다.

이 ABI에서는 아래 두 명령은 사용이 불가능합니다.

 MOVBE (big-endian move. Haswell 이상에서 지원.)

 SSE4.x


6) x86_64

x86의 64비트 버전입니다. (x86_64 != IA-64 && x86_64 == AMD64인건 다들 알것이라 생각합니다.)

gcc 컴파일러에서는 일반적으로 아래 플래그를 통해 컴파일합니다.

    -march=x86-64 -msse4.2 -mpopcnt -m64 -mtune=intel

이는 x86-64 아키텍쳐로 빌드하되 MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.x, POPCNT를 포함합니다.

이 ABI에서도 사용못하는 명령세트들이 있다. 다들 너무 최신명령들이라 그렇다.

 MOVBE

▶ SHA

 AVX

 AVX2


7) mips, mips64

MIPS의 경우, NDK r17에서 툴체인들이 제거되었습니다.

MIPS의 경우 mips32r1 명령세트 기반 프로세서부터 사용가능합니다. 아래와 같은 기능들이 지원됩니다.

 MIPS32 revision 1 ISA

 Little-endian

 O32

 Hard-float

 No DSP application-specific extensions

mips64는 MIPS 64비트 버전 명령세트인 MIPS64 R6 기반 프로세서에서 사용가능합니다.


특정 ABI로 코드 생성하기

기본적으로 NDK에서는 armeabi ABI에서 동작하는 코드를 생성합니다. 다른 ABI를 사용하고 싶다면 Application.mk 파일을 수정하면 됩니다.

    APP_ABI := armeabi armeabi-v7a

이렇게 하면 armeabi, armeabi-v7a 두가지의 so 파일이 빌드 될 것입니다. 여러개의 ABI를 지원하는 것은 호환성에서는 유리하지만 같은 so파일이 중복으로 생성되므로 앱 크기에서는 매우 불리한 일입니다. 따라서 앱 크기와 호환성간의 트레이드 오프를 잘 생각해야 할 것입니다.


Android 플랫폼에서의 ABI 관리

가장 중요한 내용으로, ABI가 시스템에서 어떻게 관리되고 각 CPU 아키텍쳐와 어떻게 매핑되어 실행하는지를 설명합니다.


앱 패키지에서의 네이티브 코드

플레이스토어와 패키지매니저는 NDK로 생성된 라이브러리를 아래와 같은 경로에 있음을 기대하고  패턴대로 검색하여 로드하게 됩니다.

/lib/<abi>/lib<name>.so

여기서 <abi>는 Android 상에서 지원되는 ABI 이름이며, <name>은 Android.mk 파일에서 LOCAL_MODULE 변수에 지정한 이름이 된다. 만약 호환성에 미친 앱같이 여러 ABI를 지원한다면 아래와 같이 되리라.

/lib/armeabi/libfoo.so /lib/armeabi-v7a/libfoo.so /lib/arm64-v8a/libfoo.so /lib/x86/libfoo.so /lib/x86_64/libfoo.so /lib/mips/libfoo.so /lib/mips64/libfoo.so

여기서 참고해야 할것은 ARMv7기반의 Android 디바이스들은 Android 버전 4.0.3 이하 버전에서는 armeabi, armeabi-v7a 디렉토리가 같이 존재하여도 armeabi를 무조건 사용한다는 이슈가 있습니다. 이는 4.0.4에서는 해결된 사항입니다.


Android 플랫폼의 ABI 지원

안드로이드 시스템은 런타임에 어떤  ABI를 지원하는지를 알고 있는데, 이는 특정 빌드환경 시스템의 속성들이 다음사항을 알려주기 때문입니다.

    해당 디바이스의 primary ABI는 시스템 이미지 그 자체에 사용되는 머신코드와 일치하며

    선택적으로 secondary ABI는 시스템 이미지가 또한 지원하는 또다른 ABI 와 일치합니다.

가장 최고의 성능을 위해서는 디바이스의 primary ABI로 직접 코드를 컴파일 하는 것입니다. 가령 대부분의 ARMv7 기반 디바이스라면 굳이 쓸데없는 고퀄리티의 호환성을 위해 armeabi를 고집할 필요가 없다.

많은 x86 기반 디바이스들은 armeabi-v7a와 armeabi를 구동할 수 있다. 이러한 디바이스들의 secodnary abi가 armeabi-v7a이기 때문입니다.

대부분의 MIPS 기반 디바이스들은 primary abi가 mips입니다.

앱 install time에 네이티브 코드 자동 extraction

앱 설치시, 패키지 매니저 서비스는 APK를 스캔하여, 아래와 같은 패턴으로 shared lib를 찾는다. 처음엔 primary ABI를 대입해 찾습니다.

lib/<primary-abi>/lib<name>.so

만약 찾지 못한다면 secondary ABI를 대입해 찾아봅니다.

lib/<secondary-abi>/lib<name>.so

라이브러리가 검색되면, 패키지 매니저는 /lib/lib<name>.so 파일을 data 디렉토리에 복사합니다. (data/data/<package_name>/lib/)

만약 shared lib를 못찾으면? 앱 설치는 되겠지만 런타임에 크래시가 발생합니다.



Reference

1. https://blog.yatopark.net/2016/03/12/%ec%95%88%eb%93%9c%eb%a1%9c%ec%9d%b4%eb%93%9c%ec%9d%98-abi-%ea%b4%80%eb%a6%ac/

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이번 포스팅은 View를 touch 하였을 경우 발생하는 이벤트 순서를 알아보도록 하겠습니다.

발생하는 이벤트 순서를 알아야 UI로직을 처리 시 헤매지 않습니다.


onTouch -> onLongClick -> onClick 순서로 이벤트가 발생합니다.


만약 onTouch 메소드를 오버라이딩하고 이후 onLockClick 이벤트가 이뤄지지 않길 바란다면

return true;를 호출하면 이후 작업이 이뤄지지 않습니다.


< 정리>

View touch하였을 경우 발생하는 이벤트 순서

onTouch -> onLongClick -> onClick


이벤트 진행을 그만 중단하고 싶다면 return true;

이벤트 진행을 지속하고 싶다면 return false;


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이번 포스팅은 Android에서 Intent Filter에 대하여 알아보도록 하겠습니다.


다른 앱이 자신의 Activity를 시작할 수 있도록 하기 위해서는 AndroidMenifest 파일에서 <activity> 요소에 대해 <intent-filter> 요소를 추가해야 합니다.

 <intent-filter> 요소를 추가하면 시스템이 Intent-Filter를 식별하고 설치된 모든 앱에서 지원하는 Intent의 내부 카달로그에 해당 정보를 추가합니다. 앱이 암시적 인텐트로 startActivity() 또는 startActivityForResult()를 호출하면 시스템은 그 인텐트에 응답할 수 있는 Activity(들)을 찾습니다.


Intent-Filter 추가



Activity가 처리 가능한 Intent를 올바르게 정의하려면 Activity가 받아들이는 데이터와 추가하는 인텐트 필터가 구체적이어야 합니다.

Activity의 Intent-Filter가 Intent 객체의 다음 기준을 충족할 경우, 시스템이 주어진 Intent를 해당 Activity에 보낼 수 있습니다.


Action

수행할 작업의 이름을 지정하는 문자열입니다. 일반적으로, 플랫폼에서 정의하는 값 중 하나입니다(예: ACTION_SEND 또는 ACTION_VIEW).

<action> 요소를 사용하여 Intent-Filter에 지정합니다. 이 요소에 지정하는 값은 API 상수 대신 작업의 전체 문자열 이름이어야 합니다(다음 예제 참조).


Data

인텐트와 관련된 데이터에 대한 설명입니다.

<data> 요소를 사용하여 Intent-Filter에 지정합니다. 이 요소에서 하나 이상의 속성을 사용하여 MIME 유형, URI 접두사, URI 구성표 또는 이들의 조합 그리고 수락된 데이터 유형을 나타내는 다른 요소들을 지정할 수 있습니다.


Category

인텐트를 처리하는 Activity의 특징을 지정할 수 있는 추가적인 방법을 제공합니다. 일반적으로 사용자 제스처 또는 이러한 제스처가 시작된 위치와 관련되어 있습니다. 시스템이 지원하는 카테고리는 여러 가지가 있지만 대부분은 거의 사용되지 않습니다. 하지만 모든 암시적 인텐트는 기본적으로CATEGORY_DEFAULT로 정의됩니다.

<category> 요소를 사용하여 Intent-Filter에 지정합니다.


Intent-Filter에서 Activity가 허용하는 기준을 선언할 수 있습니다. 이는 이러한 각각의 기준을  <intent-filter> 요소 내에 해당 XML 요소를 중첩하여 선언하면 가능합니다.

예를 들어, 다음은 데이터 유형이 텍스트 또는 이미지인 경우 ACTION_SEND 인텐트를 처리하는 인텐트 필터가 지정된 Activity입니다.

<activity android:name="ShareActivity">
   
<intent-filter>
       
<action android:name="android.intent.action.SEND"/>
       
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
       
<data android:mimeType="text/plain"/>
       
<data android:mimeType="image/*"/>
   
</intent-filter>
</activity>

수신되는 인텐트는 각각 하나의 작업 및 하나의 데이터 유형만 지정합니다. 하지만 <intent-filter>의 <action><category> 및 <data> 요소에 대한 여러 인스턴스를 선언해도 문제가 되지는 않습니다.

action및 data의 두 쌍이 상호 배타적으로 동작할 경우, 어떤 데이터 유형과 페어링되었을 때 어떤 작업이 허용 가능한지를 지정하는 Intent-Filter를 각각 따로 생성해야 합니다.

예를 들어, Activity가 ACTION_SEND 및 ACTION_SENDTO 인텐트 모두에서 텍스트와 이미지 모두를 처리한다고 가정합니다. 이런 경우, 두 작업 각각에 별도의 인텐트 필터를 정의해야 합니다. 그 이유는 ACTION_SENDTO 인텐트는 데이터 Uri를 사용해서 send 또는 sendto URI 구성표를 사용하는 수신자 주소를 지정해야 하기 때문입니다.

<activity android:name="ShareActivity">
   
<!-- filter for sending text; accepts SENDTO action with sms URI schemes -->
   
<intent-filter>
       
<action android:name="android.intent.action.SENDTO"/>
       
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
       
<data android:scheme="sms" />
       
<data android:scheme="smsto" />
   
</intent-filter>
   
<!-- filter for sending text or images; accepts SEND action and text or image data -->
   
<intent-filter>
       
<action android:name="android.intent.action.SEND"/>
       
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
       
<data android:mimeType="image/*"/>
       
<data android:mimeType="text/plain"/>
   
</intent-filter>
</activity>

참고: 암시적 인텐트를 수신하려면 인텐트 필터 안에 CATEGORY_DEFAULT 범주를 반드시 포함해야 합니다. startActivity() 및 startActivityForResult() 메서드는 모든 인텐트를 마치 CATEGORY_DEFAULT 범주를 선언한 것처럼 취급합니다. Intent-Filter에서 이 범주를 선언하지 않으면 어떠한 암시적 인텐트도 Activity로 확인되지 않습니다.


Activity에서 Intent 처리



Activity를 시작하는 데 사용된 Intent를 읽어 Activity에서 취할 작업을 결정할 수 있습니다.

Activity가 시작되면, getIntent()를 호출하여 Activity를 시작한 Intent를 검색합니다. 이 작업은 Activity의 수명 주기 동안 언제든지 가능하지만, 일반적으로 onCreate() 또는 onStart()와 같은 초기 콜백 과정에서 수행합니다.



Reference

1. https://developer.android.com/training/basics/intents/filters?hl=ko

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이번 포스팅은 Fragment를 좀 더 유연하게 구축하는 방법에 대하여 알아보도록 하겠습니다.


다양한 화면 크기를 지원하도록 애플리케이션을 설계할 때 다양한 레이아웃 구성에서 Fragment를 다시 사용하여 사용 가능한 화면 공간을 기준으로 사용자 환경을 최적화할 수 있습니다.

예를 들어 핸드셋 기기인 경우 단일 창 사용자 인터페이스에 Fragment를 한 번에 하나씩만 표시하는 것이 적합할 수 있습니다. 반대로, 화면 너비가 큰 태블릿에서는 Fragment를 나란히 설정하여 사용자에게 더 많은 정보를 표시할 수 있습니다.

이 FragmentManager 클래스는 동적 경험(dynamic experience)을 만들기 위해 런타임시 Activity에 Fragment를 추가, 제거 및 대체 할 수있는 메소드를 제공합니다.

Fragment 구현에 관한 자세한 정보는 다음 리소스를 참조하세요.


Runtime 시 Activity에 Fragment 추가


<fragment> 요소를 사용하는 이전 과정의 내용대로 레이아웃 파일의 Activity에 대한 Fragment를  정의하는 대신 Activity Runtime 중 Activity에 Fragment를 추가할 수 있습니다. Activity 사용 기간 중 Fragment를 변경하려는 경우에는 이 과정이 필요합니다.

프래그먼트 추가 또는 삭제와 같은 트랜잭션을 수행하려면 FragmentManager를 사용하여 기타 Fragment 트랜잭션을 추가, 삭제, 교체, 수행하기 위한 API를 제공하는 FragmentTransaction를 만들어야 합니다.

Activity에서 Fragment를 삭제하거나 교체할 수 있는 경우 Activity의 onCreate() 메서드 중에 Activity의 초기 Fragment를 추가해야 합니다.

Fragment 작업 시, 특히 런타임에 Fragment를 추가할 때 유념해야 할 중요한 규칙은 Fragment를 삽입할 수 있는 컨테이너 View를 Activity 레이아웃에 포함해야 하는 것입니다.

이전 과정에 나와 있는 대로 Fragment를 한 번에 하나씩만 표시하는 레이아웃 대신 다음 레이아웃을 사용할 수 있습니다. 한 Fragment 를 다른 Fragment 로 교체할 수 있도록 Activity 레이아웃에는 Fragment  컨테이너 역할을 하는 빈 FrameLayout이 포함되어 있습니다.

파일 이름은 이전 과정의 레이아웃 파일과 동일하지만, 레이아웃 디렉터리에 large 한정자가 없기 때문에, 이 레이아웃은 기기 화면이 대형보다 작아 두 Fragment 를 동시에 표시할 수 없는 경우에 사용됩니다.

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       
android:id="@+id/fragment_container"
       
android:layout_width="match_parent"
       
android:layout_height="match_parent" />



Reference

1. https://developer.android.com/training/basics/fragments/fragment-ui

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