본문 바로가기
반응형

Development128

[Error] Illegal character in query at index 50 이번 포스팅은 Android Build 오류에 대하여 알아보도록 하겠습니다.Intent 형태로 데이터를 전달받을 시 아래와 같은 오류가 발생하였습니다. java.net.URISyntaxException: Illegal character in query at index 50: androidData://androidScheme?requestCode=8&userAgent=function trim() { [native code] }&data=VEMgU2FtcGxlIFRleHQg7JuQ66y4IOuplOyLnOyngOyeheuLiOuLpC4= W/System.err: at java.net.URI$Parser.fail(URI.java:2892) W/System.err: at java.net.URI.. 2019. 9. 6.
[Android] Flexable Fragment UI 구축 이번 포스팅은 Fragment를 좀 더 유연하게 구축하는 방법에 대하여 알아보도록 하겠습니다. 다양한 화면 크기를 지원하도록 애플리케이션을 설계할 때 다양한 레이아웃 구성에서 Fragment를 다시 사용하여 사용 가능한 화면 공간을 기준으로 사용자 환경을 최적화할 수 있습니다.예를 들어 핸드셋 기기인 경우 단일 창 사용자 인터페이스에 Fragment를 한 번에 하나씩만 표시하는 것이 적합할 수 있습니다. 반대로, 화면 너비가 큰 태블릿에서는 Fragment를 나란히 설정하여 사용자에게 더 많은 정보를 표시할 수 있습니다.이 FragmentManager 클래스는 동적 경험(dynamic experience)을 만들기 위해 런타임시 Activity에 Fragment를 추가, 제거 및 대체 할 수있는 메소드를.. 2019. 9. 6.
[Android] App Fragment Test 이번 포스팅은 App Fragment Test 에 대하여 알아보도록 하겠습니다. Fragment는 앱 내에서 재사용 가능한 컨테이너 역할을 하며, 다양한 Activity와 레이아웃 구성에서 동일한 사용자 인터페이스 레이아웃을 표시할 수 있습니다. Fragment는 다양한 용도로 사용되기 때문에 일관적이고 효율적으로 리소스를 사용하는 환경을 제공하는지 검증하는 것이 중요합니다.▶ Fragment의 외형은 대형 스크린 화면이나 기기에서 가로 모드를 지원하는 Fragment를 포함하여 모든 레이아웃 구성에서 일관적이어야 합니다.▶ Fragment가 사용자에게 보일 경우에만 Fragment의 뷰 계층 구조를 생성하세요. Fragment의 상태 변경 이 테스트를 쉽게 설정할 수 있도록 AndroidX는 Fragm.. 2019. 9. 6.
[Android] Fragment의 생성 이번 포스팅은 Fragment 생성하는 방법에 대하여 알아보도록 하겠습니다. Fragment의 생성 Fragment를 생성하려면 Fragment 클래스를 extend 한 후 Activity 클래스에서와 마찬가지로 주요 수명 주기 메서드를 재정의하여 자체 앱 로직을 적용합니다.Fragment 생성 시 한 가지 차이점은 레이아웃 정의에 onCreateView() 콜백을 사용해야 한다는 점입니다. 사실 Fragment 실행에 필요한 콜백은 이것뿐입니다. 다음은 자체 레이아웃을 지정하는 간단한 Fragment의 예입니다. import android.os.Bundle import android.support.v4.app.Fragment import android.view.LayoutInflater import a.. 2019. 9. 6.
[Android] Fragment의 개요 이번 포스팅은 Fragment 에 대하여 자세히 알아보도록 하겠습니다. Fragment는 FragmentActivity 내의 어떤 동작 또는 사용자 인터페이스의 일부를 나타냅니다. 여러 개의 프래그먼트를 하나의 액티비티에 결합하여 창이 여러 개인 UI를 빌드할 수 있으며, 하나의 프래그먼트를 여러 액티비티에서 재사용할 수 있습니다. 프래그먼트는 액티비티의 모듈식 섹션이라고 생각하면 됩니다. 이는 자체적인 수명 주기를 가지고, 자체 입력 이벤트를 수신하고, 액티비티 실행 중에 추가 및 삭제가 가능합니다(다른 액티비티에 재사용할 수 있는 "하위 액티비티"와 같은 개념). 프래그먼트는 항상 액티비티 내에서 호스팅되어야 하며 해당 프래그먼트의 수명 주기는 호스트 액티비티의 수명 주기에 직접적으로 영향을 받습니다.. 2019. 9. 6.
[Security] 전자서명 완벽 가이드: 개념부터 활용까지 한번에 이해하기 전자서명 완벽 가이드: 개념부터 활용까지 한번에 이해하기안녕하세요! 오늘은 디지털 시대의 필수 보안 기술인 전자서명(Digital Signature)에 대해 알아보겠습니다. 종이 문서에 하는 육필 서명을 디지털 세계로 옮겨놓은 이 기술은 우리 일상과 비즈니스에 깊숙이 자리 잡고 있습니다. 온라인 뱅킹부터 전자계약까지, 전자서명의 모든 것을 쉽고 체계적으로 설명해 드리겠습니다.목차전자서명이란 무엇인가?전자서명의 작동 원리전자서명과 전자 인증서의 관계전자서명법과 법적 효력전자서명의 종류와 표준전자서명 활용 분야전자서명 구현 방법전자서명의 보안 고려사항자주 묻는 질문 (FAQ)전자서명의 미래 #1. 전자서명이란 무엇인가?전자서명은 디지털 메시지나 문서의 진위성, 무결성, 부인방지를 보장하는 디지털 코드입니다... 2019. 9. 5.
반응형